RiskCtrl | Πρόγραμμα Erasmus+

RiskCtrl: Διασφάλιση της ψυχικής ευημερίας στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών και της ψυχαγωγίας (Ευρωπαϊκό έργο KA220 – Συμπράξεις συνεργασίας στον τομέα της εκπαίδευσης ενηλίκων).

Κύρια ομάδα-στόχος: Νεαροί ενήλικες και ενήλικες εργαζόμενοι σε εγκαταστάσεις τυχερών παιχνιδιών όπου είναι πιθανό να αναπτύσσονται συμπεριφορές υψηλού κινδύνου ή εθιστικές συμπεριφορές (π.χ. καζίνο, πρακτορεία στοιχημάτων, διαδικτυακές πλατφόρμες τυχερών παιγνίων, κ.λπ.).

Δευτερεύουσα ομάδα-στόχος: Ενήλικες που επισκέπτονται εγκαταστάσεις υψηλής επικινδυνότητας ή/και ενήλικες που γνωρίζουν άτομα τα οποία έχουν αναπτύξει συμπεριφορές υψηλού κινδύνου από τέτοιου είδους δραστηριότητες (π.χ. μέλη οικογένειας).

Παρόλο που ο τομέας των τυχερών παιχνιδιών και της ψυχαγωγίας παρουσιάζει σημαντική οικονομική ανάπτυξη, συνδέεται παράλληλα με σειρά κοινωνικών κινδύνων και επιβλαβών συνεπειών. Ωστόσο, πολλοί ενήλικες στην Ευρωπαϊκή Ένωση δεν διαθέτουν επαρκή ενημέρωση σχετικά με τα πρώιμα προειδοποιητικά σημάδια και τις πολιτικές πρόληψης που σχετίζονται με συμπεριφορές υψηλού, ενώ οι παραδοσιακές επικοινωνιακές μέθοδοι πρόληψης έχουν παρουσιάσει περιορισμένη αποτελεσματικότητα. Καθώς ο τομέας συνεχίζει να αναπτύσσεται, καθίσταται ολοένα πιο επιτακτική η ανάπτυξη νέων και καινοτόμων προσεγγίσεων για την εκπαίδευση και την ευαισθητοποίηση εργαζομένων και τακτικών επισκεπτών σχετικά με τους πιθανούς κινδύνους. Οι προσπάθειες αυτές θα πρέπει να δίνουν προτεραιότητα στην προώθηση της ασφαλούς και υπεύθυνης συμπεριφοράς, με στόχο τον μετριασμό της βλάβης.

Στο πλαίσιο αυτό, το έργο RiskCtrl επιδιώκει να ενισχύσει την κατανόηση των εργαζομένων στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών και της ψυχαγωγίας μέσω της δημιουργίας ενός Εικονικού Εργαστηρίου Μάθησης (Virtual Learning Lab – VLL), εξοπλισμένου με επικαιροποιημένες εκπαιδευτικές ενότητες. Παράλληλα, για την αντιμετώπιση των δυσκολιών που μπορεί να αντιμετωπίσουν τα άτομα τα οποία επισκέπτονται εγκαταστάσεις τυχερών παιχνιδιών, θα αναπτυχθεί ένα καινοτόμο σοβαρό ψηφιακό παιχνίδι (Serious Digital Game). Το παιχνίδι αυτό θα αξιοποιεί διαδραστικά σενάρια ως ισχυρό εργαλείο για την αποτελεσματική ανάδειξη διαφορετικών τύπων υγιών και μη υγιών συμπεριφορών που παρατηρούνται συχνά σε εγκαταστάσεις υψηλής επικινδυνότητας στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών της ψυχαγωγίας.

1. Εικονικό Εργαστήριο Μάθησης (Virtual Learning Lab)

Ανάπτυξη ενός καινοτόμου Εικονικού Εργαστηρίου Μάθησης, αποτελούμενου από τέσσερις ολοκληρωμένες εκπαιδευτικές ενότητες. Η πλατφόρμα θα παρέχει δυνατότητα σύνδεσης σε όσους επιθυμούν να εκπαιδευτούν στις ενότητες και, με την ολοκλήρωσή τους, θα χορηγεί τα αναγκαία πιστοποιητικά. Στόχος είναι η ενίσχυση της γνώσης και της κατανόησης των κινδύνων που σχετίζονται με τον τομέα των τυχερών παιχνιδιών και της ψυχαγωγίας, συμπεριλαμβανομένων των συμπεριφορών υψηλού κινδύνου.

2. Σοβαρό Ψηφιακό Παιχνίδι (Serious Digital Game)

Ανάπτυξη ενός καινοτόμου ψηφιακού παιχνιδιού. Το παιχνίδι αυτό θα αξιοποιεί διαδραστικά σενάρια ως ισχυρό εργαλείο για την αποτελεσματική ανάδειξη διαφορετικών τύπων υγιών και μη υγιών συμπεριφορών που παρατηρούνται συχνά σε εγκαταστάσεις υψηλής επικινδυνότητας στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών και της ψυχαγωγίας. Οι συμμετέχοντες θα ενισχύσουν την επίγνωσή τους και θα αναπτύξουν βελτιωμένες δεξιότητες διαχείρισης σύνθετων καταστάσεων ή αναζήτησης επαγγελματικής βοήθειας όταν εντοπίζουν παρόμοια προβληματικά πρότυπα.

3. Mastery Program

Ανάπτυξη ολοκληρωμένης εκστρατείας ευαισθητοποίησης και εκπαιδευτικών ευκαιριών για ενήλικες και εργαζόμενους, με στόχο τον μετριασμό των κινδύνων που συνδέονται με τα τυχερά παιχνίδια. Η εκστρατεία επιδιώκει να καλλιεργήσει μια κουλτούρα υπευθυνότητας μέσω στρατηγικά σχεδιασμένων δράσεων ευαισθητοποίησης, και προσαρμοσμένων εκπαιδευτικών συνεδριών.